復活
2018年3月18日 Magic: The Gatheringちょっと真面目に戦歴とかつけるようにしようかねーと思い放置しっぱなしだったこのブログを使えばいいやんと思いつき復活しました。
流石に三回PPTQ参加して通算成績3-8はお通夜すぎる。
流石に三回PPTQ参加して通算成績3-8はお通夜すぎる。
霊気紛争発売ですね.
既にSCGに張り付いておられる方もいるでしょうが眠気に負け断念しました.
今期のスタンはとりあえずボックス開封して出たカードで組んでみようかと思っています
ちょっと値動き激しすぎんよ~
ボックス剥くまえに何パックか買ったところ1パックから神話と神話foilが出るという僥倖が
あったのですがトカゲが光ってテンション下がり気味
ボックス自体は
キランの真意号
策謀者テゼレット
難苦の伝令
次元橋
トカゲ
と比較的勝利気味.収集艇は出ませんでしたが金属ミミックやバリスタが出たので満足です.(ただトカゲはしんでどうぞ)
一緒に剥いていた方と多少のトレードをして使いたかったテゼレットの手法でデッキを考えています
仮組みしたのが以下
生き物 11
ギラプールの希望 4
不屈の追跡者 3
墓後家蜘蛛 イシュカナ 2
難苦の伝令 2
スペル 26
致命的な一押し 4
闇の掌握 4
金属の叱責 3
霊気装置の設計図 4
キランの真意号 1
テゼレットの手法 4
最後の希望, リリアナ 3
策謀者テゼレット 2
生命の力,ニッサ 1
土地 23
まだ適当
使いたかったテゼレットの手法と金属の叱責を積んだデッキ.
手法をつける先としていいカードはおそらく
羽ばたき飛行機械
テラリオン
改革派の地図
霊気装置トークン
手がかりトークン
あたりになるのでしょうが手法+ギラプールの希望でコントロール殺しをやりたかったので希望を採用.
結論としては弱くて使い物になりません.
回れば勝てるというレベルですね.
明確なフィニッシャーが取れていないのが原因のようで膠着して5/5が殴れず負けることや終盤にうっかり通ったギデオンに殺される盤面が多くありました.
伝令やキランハート,黒巨人を追加するのがよさそうです.
青巨人は唱えたいインスタントがないので却下かな・・・・・・
ただ使っていて強いなと思う盤面も多くあり
霊気装置の設計図+手法の動きや
テゼレット+キランハート
各種ファクト+金属の叱責
などの動きは非常に強く感じたのでそこを伸ばす必要がありそうです.
緑を足しているのはサイドでのファクト対策を意識していますがニッサを積むのはやりすぎかな・・・・・・
参考になるご意見などあればお待ちしてますー
既にSCGに張り付いておられる方もいるでしょうが眠気に負け断念しました.
今期のスタンはとりあえずボックス開封して出たカードで組んでみようかと思っています
ちょっと値動き激しすぎんよ~
ボックス剥くまえに何パックか買ったところ1パックから神話と神話foilが出るという僥倖が
あったのですがトカゲが光ってテンション下がり気味
ボックス自体は
キランの真意号
策謀者テゼレット
難苦の伝令
次元橋
トカゲ
と比較的勝利気味.収集艇は出ませんでしたが金属ミミックやバリスタが出たので満足です.(ただトカゲはしんでどうぞ)
一緒に剥いていた方と多少のトレードをして使いたかったテゼレットの手法でデッキを考えています
仮組みしたのが以下
生き物 11
ギラプールの希望 4
不屈の追跡者 3
墓後家蜘蛛 イシュカナ 2
難苦の伝令 2
スペル 26
致命的な一押し 4
闇の掌握 4
金属の叱責 3
霊気装置の設計図 4
キランの真意号 1
テゼレットの手法 4
最後の希望, リリアナ 3
策謀者テゼレット 2
生命の力,ニッサ 1
土地 23
まだ適当
使いたかったテゼレットの手法と金属の叱責を積んだデッキ.
手法をつける先としていいカードはおそらく
羽ばたき飛行機械
テラリオン
改革派の地図
霊気装置トークン
手がかりトークン
あたりになるのでしょうが手法+ギラプールの希望でコントロール殺しをやりたかったので希望を採用.
結論としては弱くて使い物になりません.
回れば勝てるというレベルですね.
明確なフィニッシャーが取れていないのが原因のようで膠着して5/5が殴れず負けることや終盤にうっかり通ったギデオンに殺される盤面が多くありました.
伝令やキランハート,黒巨人を追加するのがよさそうです.
青巨人は唱えたいインスタントがないので却下かな・・・・・・
ただ使っていて強いなと思う盤面も多くあり
霊気装置の設計図+手法の動きや
テゼレット+キランハート
各種ファクト+金属の叱責
などの動きは非常に強く感じたのでそこを伸ばす必要がありそうです.
緑を足しているのはサイドでのファクト対策を意識していますがニッサを積むのはやりすぎかな・・・・・・
参考になるご意見などあればお待ちしてますー
1月9日禁止改定
2017年1月10日 Magic: The Gathering コメント (1)まさかのスタンダード禁止3枚.
そしてモダンの青赤を組んでいる途中だった自分にぶち刺さるギタ調禁止.
スタンに関しては今回ほとんど自分に影響がなかったので(使ってないヘリ早めに売るんだった位)個人的にはそこまでですが相当反響は大きそうですね.
霊気紛争で追加されたカードがどうのというよりこの改定による変化のほうが大きそうです.
ただまぁこの禁止改定は妥当なようなやりすぎのような微妙な感じです.
というかヘリはともかくとしてエムラと反射はその必要があったのか。。。
すでにサヒーリ+守護フェリダーという4Tに決まるコンボが判明していますがまた同じようなことにならなければと思います.
そしてモダンの青赤を組んでいる途中だった自分にぶち刺さるギタ調禁止.
スタンに関しては今回ほとんど自分に影響がなかったので(使ってないヘリ早めに売るんだった位)個人的にはそこまでですが相当反響は大きそうですね.
霊気紛争で追加されたカードがどうのというよりこの改定による変化のほうが大きそうです.
ただまぁこの禁止改定は妥当なようなやりすぎのような微妙な感じです.
というかヘリはともかくとしてエムラと反射はその必要があったのか。。。
すでにサヒーリ+守護フェリダーという4Tに決まるコンボが判明していますがまた同じようなことにならなければと思います.
橋本あみあみフライデー結果
2017年1月7日 Magic: The Gatheringなんとなくフライデーに参加
3勝すればショーダウンパックがもらえるので負けたらドロップすることに.
使用したのはスゥルタイコントロール
1R ティムールランプ
面晶体の記録庫とかランパンから蛸+ウギンの聖域ぐるぐるしたりギラプールの宇宙儀おいてハンドぐるぐるするデッキ
1戦目 先攻
相手土地事故,ランプなのに.
3Tリリアナ着地から否認構え続けて奥義打って終わり
2戦目 後攻
2T,4Tに精神背信打ってそれぞれ面晶体の記録庫とZENチャンドラ落としてスローダウンさせた後にニッサで殴る,途中で蛸が出てきたりコジリタされたりしましたが手札にあぶれた除去使ってニッサ維持して殴りきって勝ち
2R 赤タッチ黒スライ
黒成分を薄めて(屠鉄場のたかりやのみ)赤の生物と火力で殴りきるデッキ
1戦目 先攻
ハンド除去なし.精神背信が空ぶってその間に2体の2/1でなぐられ続けた上に苦渋の3T苦い真理.
イシュカナ・ニッサまで耐えたものの火力で削りきられKO
サイドか変更
精神背信2 苦い真理2 ニッサ1 呪文萎れ1
⇒
本質の吸収2 人工物への興味2 鞭打つ触手2
2戦目 先攻
触手キープ,3Tに触手で1-3交換して死の重みなどで除去を重ねるも気づいたら相手ハンド0こちらライフ1に
イシュカナ着地させて否認構えつつ5点パンチ4回繰り返して勝ち.
3戦目 後攻
ハンドに闇の掌握・鞭打つ触手・リリアナとあるも土地が未開地×2
冷静になればマリガンでした.がキープ.
土地は引けたものの相手が見習い⇒ヘリとつなぎ触手で除去れなくなりダメ押しのチャンドラで負け.
1-1ドロップ.
土地構成とファクトの数は要検討.
またサイドに積む生物についてやっぱり剥ぎ取り以外をもう少し考えたほうがよさそう.
スポイラーちゃんと確認してないのであれですがカラデシュだとキツネがいいのかな?
もしくはヤヘンニの巧技でアグロに対する耐性がメインから上がるかなと考えてます.
やはりニッサを使えるので緑黒昂揚よりは回してて楽しい.次はどうしますかな-
3勝すればショーダウンパックがもらえるので負けたらドロップすることに.
使用したのはスゥルタイコントロール
1R ティムールランプ
面晶体の記録庫とかランパンから蛸+ウギンの聖域ぐるぐるしたりギラプールの宇宙儀おいてハンドぐるぐるするデッキ
1戦目 先攻
相手土地事故,ランプなのに.
3Tリリアナ着地から否認構え続けて奥義打って終わり
2戦目 後攻
2T,4Tに精神背信打ってそれぞれ面晶体の記録庫とZENチャンドラ落としてスローダウンさせた後にニッサで殴る,途中で蛸が出てきたりコジリタされたりしましたが手札にあぶれた除去使ってニッサ維持して殴りきって勝ち
2R 赤タッチ黒スライ
黒成分を薄めて(屠鉄場のたかりやのみ)赤の生物と火力で殴りきるデッキ
1戦目 先攻
ハンド除去なし.精神背信が空ぶってその間に2体の2/1でなぐられ続けた上に苦渋の3T苦い真理.
イシュカナ・ニッサまで耐えたものの火力で削りきられKO
サイドか変更
精神背信2 苦い真理2 ニッサ1 呪文萎れ1
⇒
本質の吸収2 人工物への興味2 鞭打つ触手2
2戦目 先攻
触手キープ,3Tに触手で1-3交換して死の重みなどで除去を重ねるも気づいたら相手ハンド0こちらライフ1に
イシュカナ着地させて否認構えつつ5点パンチ4回繰り返して勝ち.
3戦目 後攻
ハンドに闇の掌握・鞭打つ触手・リリアナとあるも土地が未開地×2
冷静になればマリガンでした.がキープ.
土地は引けたものの相手が見習い⇒ヘリとつなぎ触手で除去れなくなりダメ押しのチャンドラで負け.
1-1ドロップ.
土地構成とファクトの数は要検討.
またサイドに積む生物についてやっぱり剥ぎ取り以外をもう少し考えたほうがよさそう.
スポイラーちゃんと確認してないのであれですがカラデシュだとキツネがいいのかな?
もしくはヤヘンニの巧技でアグロに対する耐性がメインから上がるかなと考えてます.
やはりニッサを使えるので緑黒昂揚よりは回してて楽しい.次はどうしますかな-
今作ってるモダンデッキについて
2017年1月5日 Magic: The Gatheringあけおめです.お正月は40度の熱を出し寝込んでおりました.
先日いつも行かないショップに行ったところ「紅蓮術師の昇天」が4枚揃っているのを見てついつい衝動買い.普段モダンとかまったくやらないくせによぉ・・・
徐々にカードを集めております,ヘリックス集まらない・・・・・・
今年はプレイできる事も減りそうなのでスタンではなくモダン中心にしようかとも思ってます
霊気紛争はどうにも今のところ魅力的なレアが出てきてないですしね
(ヤヘンニの巧技は魅力)
また結果を上げられればなとおもいますです。
先日いつも行かないショップに行ったところ「紅蓮術師の昇天」が4枚揃っているのを見てついつい衝動買い.普段モダンとかまったくやらないくせによぉ・・・
徐々にカードを集めております,ヘリックス集まらない・・・・・・
今年はプレイできる事も減りそうなのでスタンではなくモダン中心にしようかとも思ってます
霊気紛争はどうにも今のところ魅力的なレアが出てきてないですしね
(ヤヘンニの巧技は魅力)
また結果を上げられればなとおもいますです。
今使ってるデッキについてまとめておいて記録しようの会.
《スゥルタイコントロール》
《土地》 26
花盛りの湿地 4
植物の聖域 3
窪み渓谷 4
進化する未開地 4
風切る泥沼 2
沼 4
森 4
島 1
《クリーチャー》 4
奔流の機械巨人 2
墓後家蜘蛛 イシュカナ 2
《呪文》 30
死の重み 4
ウルヴェンワルド横断 3
闇の掌握 4
否認 1
儀礼的拒否 1
精神背信 2
呪文萎れ 2
餌食 2
苦い真理 3
天才の片鱗 2
最後の望み リリアナ 3
生命の力 ニッサ 3
《サイドボード》
儀礼的拒否 1
否認 1
餌食 1
失われた遺産 2
人工物への興味 2
不屈の追跡者 3
約束された終末 エムラクール 1
鞭打つ触手 2
本質の摘出 2
破滅の道と殺害とギデオンが嫌いすぎてメインから餌食を取ると言うクソ脳筋仕様.
コプターの影響で並ぶ生物自体は少なくなっているのでメインの死の重みに加えてサイドの触手+摘出でこまめに除去していくと案外狙ったものが落とせます.破滅の道はとにかくテンポロスが辛すぎるのでとりたくない.白緑トークンみたいなのが霊気紛争で出てきたら変えるかも.
サイドの入れ替えについてはだいぶ不安が残りますが緑黒昂揚のときに比べたら昂揚パーツの取捨選択や残忍な剥ぎ取りの採用・不採用についてとか考えなければいけない点が減っているので個人的にはいくらかやりやすい感覚.
早くもっと回数まわしたいなりぃ・・・・・・
《スゥルタイコントロール》
《土地》 26
花盛りの湿地 4
植物の聖域 3
窪み渓谷 4
進化する未開地 4
風切る泥沼 2
沼 4
森 4
島 1
《クリーチャー》 4
奔流の機械巨人 2
墓後家蜘蛛 イシュカナ 2
《呪文》 30
死の重み 4
ウルヴェンワルド横断 3
闇の掌握 4
否認 1
儀礼的拒否 1
精神背信 2
呪文萎れ 2
餌食 2
苦い真理 3
天才の片鱗 2
最後の望み リリアナ 3
生命の力 ニッサ 3
《サイドボード》
儀礼的拒否 1
否認 1
餌食 1
失われた遺産 2
人工物への興味 2
不屈の追跡者 3
約束された終末 エムラクール 1
鞭打つ触手 2
本質の摘出 2
破滅の道と殺害とギデオンが嫌いすぎてメインから餌食を取ると言うクソ脳筋仕様.
コプターの影響で並ぶ生物自体は少なくなっているのでメインの死の重みに加えてサイドの触手+摘出でこまめに除去していくと案外狙ったものが落とせます.破滅の道はとにかくテンポロスが辛すぎるのでとりたくない.白緑トークンみたいなのが霊気紛争で出てきたら変えるかも.
サイドの入れ替えについてはだいぶ不安が残りますが緑黒昂揚のときに比べたら昂揚パーツの取捨選択や残忍な剥ぎ取りの採用・不採用についてとか考えなければいけない点が減っているので個人的にはいくらかやりやすい感覚.
早くもっと回数まわしたいなりぃ・・・・・・
破滅の時:PPTQ予定(神奈川・東京)
2016年12月24日 Magic: The Gathering楽しい予定を書いて先に希望を持とうの会
PPTQの神奈川・東京近辺の予定をまとめてみました,公式見れば一瞬で出るんですがねこんなん.気づいたら参加人数と時間くらいは更新しますかね.
1月21日 ホビーステーション川崎店
1月22日 ホビーステーション横須賀店(32人 2500円)
1月28日 アメニティドリーム横浜店
ホビーステーション藤沢プラザ店(32人 2500円)
2月4日 カードラボ蒲田店
2月5日 カードボックス青馬矢向
2月11日 ミント新宿店
2月12日 イエローサブマリン横浜ムービル店
2月18日 横浜信心亭(32人 2500円)
アメニティドリーム町田店
2月19日 アメニティドリーム新宿店
池袋BIGMAGIC
2月25日 遊vic中野店
2月26日 HOBBYSHOP立川店
あみあみ橋本店(25人 2000円)
東京MTG水道橋店
とりあえず2月分まで.参加人数調べんのだるい
2月26日が三箇所同時開催ですから参加者ばらけてねらい目だったりするんですかね.
GPトライアルについてはそもそも0回戦落ちしそうなんで乗せない感じ.
PPTQの神奈川・東京近辺の予定をまとめてみました,公式見れば一瞬で出るんですがねこんなん.気づいたら参加人数と時間くらいは更新しますかね.
1月21日 ホビーステーション川崎店
1月22日 ホビーステーション横須賀店(32人 2500円)
1月28日 アメニティドリーム横浜店
ホビーステーション藤沢プラザ店(32人 2500円)
2月4日 カードラボ蒲田店
2月5日 カードボックス青馬矢向
2月11日 ミント新宿店
2月12日 イエローサブマリン横浜ムービル店
2月18日 横浜信心亭(32人 2500円)
アメニティドリーム町田店
2月19日 アメニティドリーム新宿店
池袋BIGMAGIC
2月25日 遊vic中野店
2月26日 HOBBYSHOP立川店
あみあみ橋本店(25人 2000円)
東京MTG水道橋店
とりあえず2月分まで.参加人数調べんのだるい
2月26日が三箇所同時開催ですから参加者ばらけてねらい目だったりするんですかね.
GPトライアルについてはそもそも0回戦落ちしそうなんで乗せない感じ.
霊気紛争のPW所感
2016年12月23日 Magic: The Gathering
監禁中なう
家に5日ほど帰れていませんが私は元気です.
MTGやりたくてしょうがなくなっているんですができる状況ではないのでクッソみたいな
PWの感想を書き散らかして鬱憤をはらします.
「策謀家テゼレット」
4マナ初期忠誠度5のPW,+1でマナファクトを生成,-2で生物除去,奥義が-7ファクトの生物化
まず見て最初の感想が現スタン環境には居場所がなさそうと言うこと.
ギデニキが闊歩する今の環境では後攻4ターン目にこいつを設置する余裕はないでしょう.
4ターン目に出さなければならないなんてことはないんですが+1能力のことを考えると早めに出したくなりますね.
また,-2の生物除去についてもその信頼性はあまり高くないように思えます+1能力とシナジーがあるのはすばらしいですが結局ソーサリータイミングでしか打てないのが辛いです.
今の環境で入りそうなのは金属製の巨像を用いたデッキとかでしょうか,ペタルをサクって巨像も戻せますしマイナス能力も充分な威力を発揮しそうです.既に公開されている白のエンチャントが巨像とか電招とかを駆逐しそうな気もしますが・・・・・・
後思うところとしてはこいつキランハートと相性よさそうな感じがストーリー的にうんぬん.
とりあえず予約はしないかな・・・・・・
「不撓のアジャニ」
6マナ初期忠誠度4 +2で擬似ドロー,-2でパス,奥義が-9でカウンター乱発
色が嫌い.
定着すれば強いよねとは思いますがこいつが定着できるような盤面で白緑なら普通に勝てるんじゃないかって感想.生物の少ないコントロールデッキ相手であれば除去+デコイになるのでコントロールが環境に増えれば強そうな気もします(コントロールがこんなん通さないでしょってのはNG)
アジャニの誓いとはどっちを先に出してもいい感じに,白緑フレンズとかきたらほんとやだなぁ・・・・・・
「勇敢な守護者,アジャニ」
こいつも6マナ,初期忠誠度4 +2でカウンター2個,+1で生物ドロー,奥義が-11で瀬畑っぽいの作る
+能力が生き物回収と強化で悪くない感じ,奥義はなかった.
全体的に脳筋感パナイ,グルールのがまだ頭よさそう.
なんというかこいつを積みたいデッキが思いつきません,ギデニキが強すぎる.やってる仕事的には緑巨人でもいいような感じもします,生物ドローはできませんが.
不撓のアジャニをさらに勝ってる盤面に強くした感じですかね,アジャニを使うなら何枚かずつばらして入れるといいのかもです.
全部マルチなので値段的にはそんなに高くはならなそうっすね,ナヒリンみたいに下でも使われれば高騰するんでしょうが.
家に5日ほど帰れていませんが私は元気です.
MTGやりたくてしょうがなくなっているんですができる状況ではないのでクッソみたいな
PWの感想を書き散らかして鬱憤をはらします.
「策謀家テゼレット」
4マナ初期忠誠度5のPW,+1でマナファクトを生成,-2で生物除去,奥義が-7ファクトの生物化
まず見て最初の感想が現スタン環境には居場所がなさそうと言うこと.
ギデニキが闊歩する今の環境では後攻4ターン目にこいつを設置する余裕はないでしょう.
4ターン目に出さなければならないなんてことはないんですが+1能力のことを考えると早めに出したくなりますね.
また,-2の生物除去についてもその信頼性はあまり高くないように思えます+1能力とシナジーがあるのはすばらしいですが結局ソーサリータイミングでしか打てないのが辛いです.
今の環境で入りそうなのは金属製の巨像を用いたデッキとかでしょうか,ペタルをサクって巨像も戻せますしマイナス能力も充分な威力を発揮しそうです.既に公開されている白のエンチャントが巨像とか電招とかを駆逐しそうな気もしますが・・・・・・
後思うところとしてはこいつキランハートと相性よさそうな感じがストーリー的にうんぬん.
とりあえず予約はしないかな・・・・・・
「不撓のアジャニ」
6マナ初期忠誠度4 +2で擬似ドロー,-2でパス,奥義が-9でカウンター乱発
色が嫌い.
定着すれば強いよねとは思いますがこいつが定着できるような盤面で白緑なら普通に勝てるんじゃないかって感想.生物の少ないコントロールデッキ相手であれば除去+デコイになるのでコントロールが環境に増えれば強そうな気もします(コントロールがこんなん通さないでしょってのはNG)
アジャニの誓いとはどっちを先に出してもいい感じに,白緑フレンズとかきたらほんとやだなぁ・・・・・・
「勇敢な守護者,アジャニ」
こいつも6マナ,初期忠誠度4 +2でカウンター2個,+1で生物ドロー,奥義が-11で瀬畑っぽいの作る
+能力が生き物回収と強化で悪くない感じ,奥義はなかった.
全体的に脳筋感パナイ,グルールのがまだ頭よさそう.
なんというかこいつを積みたいデッキが思いつきません,ギデニキが強すぎる.やってる仕事的には緑巨人でもいいような感じもします,生物ドローはできませんが.
不撓のアジャニをさらに勝ってる盤面に強くした感じですかね,アジャニを使うなら何枚かずつばらして入れるといいのかもです.
全部マルチなので値段的にはそんなに高くはならなそうっすね,ナヒリンみたいに下でも使われれば高騰するんでしょうが.
12/21ショーダウン結果
2016年12月21日 Magic: The Gathering巷ではショーダウンも終わり公式プレビューも来年からと発表されひとまず落ち着いたようですが私のショーダウンはまだ終わっておりません。
先週は参加することができなかったですが橋本のあみあみではまだショーダウンのパックが残っているようで今後のスタンダードの全勝者に配ることになりましたので新デッキの調整も兼ねて参加。
使ったのは行弘賢が紹介していた「super mystics」をちょっと変えた物。
https://dig.cards/columns/special/anod_01
変えた点としては
殺害2⇒餌食+儀礼的拒否(殺害嫌い+メインでギデオン頃したい)
リリアナ4,ニッサ2⇒リリアナ3,ニッサ3(リリアナ4枚目売っちゃった)
サイドボード
豪華の王ゴンティ2⇒鞭打つ触手2(機体対策)
スカイソブリン1,歯牙収集家1⇒失われた遺産2(対霊気地,黒緑意識)
に変更しました
1戦目 黒緑昂揚(アグロ) ○×○
2戦目 4c機体 ○○
3戦目 バンドエルトラージコン ○○
気持ちよく3勝!
感想としてはとにかく死の重みが頼りになるという一点
1戦目では顕在的防御にはじかれることも多くありましたが,4c機体に対しては後手1ターン目には当然として3・4ターン目にも+打ち消しや+リリアナと言った動きができ非常に強く感じました。
あと人工物への興味がただつよ。
今後変えるとしたらアグロサイドとして取られている残忍な剥ぎ取りが入れにくいので
トラッカー+エムラクールに変更しようかというくらいです。
とりあえず暫くは様子見ですね。
なおパック中身はごみだった模様。
あみあみではまだ17パックほどあまっているようなのでショーダウンは暫く続きそうです。
先週は参加することができなかったですが橋本のあみあみではまだショーダウンのパックが残っているようで今後のスタンダードの全勝者に配ることになりましたので新デッキの調整も兼ねて参加。
使ったのは行弘賢が紹介していた「super mystics」をちょっと変えた物。
https://dig.cards/columns/special/anod_01
変えた点としては
殺害2⇒餌食+儀礼的拒否(殺害嫌い+メインでギデオン頃したい)
リリアナ4,ニッサ2⇒リリアナ3,ニッサ3(リリアナ4枚目売っちゃった)
サイドボード
豪華の王ゴンティ2⇒鞭打つ触手2(機体対策)
スカイソブリン1,歯牙収集家1⇒失われた遺産2(対霊気地,黒緑意識)
に変更しました
1戦目 黒緑昂揚(アグロ) ○×○
2戦目 4c機体 ○○
3戦目 バンドエルトラージコン ○○
気持ちよく3勝!
感想としてはとにかく死の重みが頼りになるという一点
1戦目では顕在的防御にはじかれることも多くありましたが,4c機体に対しては後手1ターン目には当然として3・4ターン目にも+打ち消しや+リリアナと言った動きができ非常に強く感じました。
あと人工物への興味がただつよ。
今後変えるとしたらアグロサイドとして取られている残忍な剥ぎ取りが入れにくいので
トラッカー+エムラクールに変更しようかというくらいです。
とりあえず暫くは様子見ですね。
なおパック中身はごみだった模様。
あみあみではまだ17パックほどあまっているようなのでショーダウンは暫く続きそうです。
ショーダウン結果(3回目)
2016年12月13日 Magic: The Gathering更新したつもりができてなかったorz
土曜日にまたまたショーダウン出てきました。
やはり商品に夢があるので行きたくなりますね、まぁ最後の回にはいけないので
これが最後になりますが。
使用デッキは緑黒昂揚
1戦目 4色機体
1-1
ライフを3まで削られるもイシュカナで固めて黒巨人でライフゲインして
無許可の分解圏外になったところで相手投了
1-2
4ターン目ギデオンに加え5ターン目に昂揚達成できずイシュカナが出せないクソムーブ
6ターン目に出したところを呪文萎れでKO
1-3
時間足りなくてわけ
2戦目 アブザンコントロール
2-1
イシュカナを薫蒸で流された後にニッサに轢き殺される
2-2
サイドインしたニッサで相手のニッサを殴り殺し返しにニッサ2枚目とミシュランでニッサが落とされKO
3戦目 bye
tier1使って1-1-1(1bye)とかまじnoobですわ・・・・・・
ちょっとプレイ時間かけすぎなのは確かですね、先週も同じ反省を受けて緑巨人を指したりしたのですが結局イシュカナ出した後が長すぎる感があります、悪魔戻そうかな。
悪魔の代わりに入ったのがトラッカーなのに加えて取り組みや発生の器を生き物換算するせいで生物少ないんですよねどうしたものか。
パックはもらえないと思っていたんですがあまった1パックを成績下位者のダイスで取り合ったところ勝つことができました。
中身は
秘蔵の縫合体
タールの罠foil
最後の望みリリアナ
大勝利!
リリアナは4枚目です、3枚以上使う気もしないので知り合いの方に売却
3回の参加で結局
金属モックス(4500で売却)
リリアナ(3800で売却)
縫合体
荒地foil
シングル券700円分
と参加費600円に対してなかなかいい稼ぎになりました。
またやってくれないかなー
土曜日にまたまたショーダウン出てきました。
やはり商品に夢があるので行きたくなりますね、まぁ最後の回にはいけないので
これが最後になりますが。
使用デッキは緑黒昂揚
1戦目 4色機体
1-1
ライフを3まで削られるもイシュカナで固めて黒巨人でライフゲインして
無許可の分解圏外になったところで相手投了
1-2
4ターン目ギデオンに加え5ターン目に昂揚達成できずイシュカナが出せないクソムーブ
6ターン目に出したところを呪文萎れでKO
1-3
時間足りなくてわけ
2戦目 アブザンコントロール
2-1
イシュカナを薫蒸で流された後にニッサに轢き殺される
2-2
サイドインしたニッサで相手のニッサを殴り殺し返しにニッサ2枚目とミシュランでニッサが落とされKO
3戦目 bye
tier1使って1-1-1(1bye)とかまじnoobですわ・・・・・・
ちょっとプレイ時間かけすぎなのは確かですね、先週も同じ反省を受けて緑巨人を指したりしたのですが結局イシュカナ出した後が長すぎる感があります、悪魔戻そうかな。
悪魔の代わりに入ったのがトラッカーなのに加えて取り組みや発生の器を生き物換算するせいで生物少ないんですよねどうしたものか。
パックはもらえないと思っていたんですがあまった1パックを成績下位者のダイスで取り合ったところ勝つことができました。
中身は
秘蔵の縫合体
タールの罠foil
最後の望みリリアナ
大勝利!
リリアナは4枚目です、3枚以上使う気もしないので知り合いの方に売却
3回の参加で結局
金属モックス(4500で売却)
リリアナ(3800で売却)
縫合体
荒地foil
シングル券700円分
と参加費600円に対してなかなかいい稼ぎになりました。
またやってくれないかなー
ショーダウン結果(2回目)
2016年12月3日 Magic: The Gathering土曜日ですのでショーダウンに出てきました。
使用デッキは緑黒昂揚
前回からデッキを少し変更して
out 精神壊しの悪魔 2
in 不屈の追跡者 2
を試すことに
1戦目 bye
2戦目 赤黒ドレッジ 相手が土地詰まりして2-0
3戦目 アグロ昂揚 0-2
ショーダウン2パック+300円分の商品券ゲット!
結果は
霊廟の放浪者
空中対応員foil
オランリーフのハイドラ
不屈の追跡者
金属モックス
発明の天使
金属モックスが出てほくほく。
使えるレアも多く出たのでいいパックでした。
ただきになったのが3戦目のアグロ昂揚について。
少しだけフリプもしましたが非常に相性が悪いように思います。
サイドでリリアナを抜くのをちゃんと検討したほうがよさそう、
使用デッキは緑黒昂揚
前回からデッキを少し変更して
out 精神壊しの悪魔 2
in 不屈の追跡者 2
を試すことに
1戦目 bye
2戦目 赤黒ドレッジ 相手が土地詰まりして2-0
3戦目 アグロ昂揚 0-2
ショーダウン2パック+300円分の商品券ゲット!
結果は
霊廟の放浪者
空中対応員foil
オランリーフのハイドラ
不屈の追跡者
金属モックス
発明の天使
金属モックスが出てほくほく。
使えるレアも多く出たのでいいパックでした。
ただきになったのが3戦目のアグロ昂揚について。
少しだけフリプもしましたが非常に相性が悪いように思います。
サイドでリリアナを抜くのをちゃんと検討したほうがよさそう、
MOが動かない。
2016年11月29日 Magic: The Gatheringもともとパウパーの記録をつけるためにデイリーノートを始めたのに回線を変更した結果
MOが不調です。
起動はできるし動くのですが30分程度で接続が切れる現象が多発し
ドラフトもパウパーもできたものじゃありません。
ドラフトだったら3パック目入ったあたりで切れますしパウパーではただでさえ時間の
かかる青単ではとてもゲームが終わらないわけでして。
。。。ネカフェとかいってやるのも違うしなぁ・・
MOが不調です。
起動はできるし動くのですが30分程度で接続が切れる現象が多発し
ドラフトもパウパーもできたものじゃありません。
ドラフトだったら3パック目入ったあたりで切れますしパウパーではただでさえ時間の
かかる青単ではとてもゲームが終わらないわけでして。
。。。ネカフェとかいってやるのも違うしなぁ・・
スタンダートショーダウンの結果
2016年11月27日 Magic: The Gathering土曜日にショーダウンに参加してきました。
使ったのは緑黒昂揚
試合内容はちゃんと覚えていないので適当ですが
1戦目 バンド ○○
2戦目 四色エネルギー ×○-
3戦目 白黒コントロール ○○
で2-0-1
500円分のチケとショーダウン2パックと参加費200円にしては十分すぎる内容でした。
中身は
水の帳の分離
月への封印(foil)
模範的な作り手
教団の歓迎
州民を滅ぼすもの
荒地(foil)
でした。
封印はEDH行きですが後はなんとも。
イノシシはどこかで使いたいんですがねー,全体除去弱いしどっかで活躍の場がないものか。
全体的に相手の土地事故が非常に多くその間に昂揚して勝つ感じでした。
1戦目の方はラシュミが出てきたりして面白そうだったんですがうまく回らなかったようです。
世間ではGPですが一切関係なく来週もショーダウンかなと思っております。
しかし2-0-1で2パックってどんな配分なんだこれ
3-0の人は3パックもらってたけども
使ったのは緑黒昂揚
試合内容はちゃんと覚えていないので適当ですが
1戦目 バンド ○○
2戦目 四色エネルギー ×○-
3戦目 白黒コントロール ○○
で2-0-1
500円分のチケとショーダウン2パックと参加費200円にしては十分すぎる内容でした。
中身は
水の帳の分離
月への封印(foil)
模範的な作り手
教団の歓迎
州民を滅ぼすもの
荒地(foil)
でした。
封印はEDH行きですが後はなんとも。
イノシシはどこかで使いたいんですがねー,全体除去弱いしどっかで活躍の場がないものか。
全体的に相手の土地事故が非常に多くその間に昂揚して勝つ感じでした。
1戦目の方はラシュミが出てきたりして面白そうだったんですがうまく回らなかったようです。
世間ではGPですが一切関係なく来週もショーダウンかなと思っております。
しかし2-0-1で2パックってどんな配分なんだこれ
3-0の人は3パックもらってたけども
日曜PPTQ結果
2016年11月8日 Magic: The Gathering横須賀で日曜日にあったPPTQに出てきました。
考えてみればこれまで競技イベントに出たことがないためスイスドロー+αの長丁場は非常に不安でしたが何とかなりましたなりませんでした。
細かいプレイミスが大量にありましたね。
相手のデッキとプレイをちゃんと覚えてないし。
参加者は32名ジャスト,多いのか少ないのかよくわからんですがとりあえずスイス5回戦
使ったのは緑黒昂揚。
1試合目 バント人間
1-1
相手の回転翼機を闇の掌握でどけつつイシュカナが間に合う。
石の宣告で除けられるも既に落ちていたイシュカナ二号機を回収し盤面が膠着したところをイシュカナ効果を繰り返し勝ち。
1-2
後手2ターン目に精神背信で相手のハンドにギデオンがいないのを確認。
ゆっくりできるなとサイドインしたトラッカーを出すと返しでギデオン。
ライフを10まで削られイシュカナで耐えようとするもギデオンがハンドに溜まっていたようで紋章を3枚重ね貼りされ死亡。
1-3
最短エムラで相手の回転翼機を落としつつ手札のリンヴァーラを落として勝ち
土曜日に別のところでPPTQに出ていらっしゃった様でそちらではSE決勝までいった方とのこと、勝てたのは運がよかった。
2試合目 赤白機体
一番警戒していた機体デッキ。
彼らのためにイシュカナと精神壊しの悪魔を積んでいましたが果たして効果のほどは。
2-1
相手が回転翼機×2+荷馬車を展開している間にこちら昂揚達成。
ハンドに2枚のイシュカナが溜まっており
イシュカナ⇒宣告(対象トークン)⇒精神壊しの悪魔+カリタスで相手が動けなくなり
その後イシュカナ交換+回収を繰り返しながら除去でカリタスを成長させ勝ち
赤白機体との試合なのに35分ほどかかりました。
もっと早く倒せたのではないかと反省、最終的には自分のライフは30を超えてました。
2-2
なんか6分くらいで負けました。
このへんから試合時間に危機感を覚えたのか横でずっとジャッジのかたが見ており他の試合が終わった方も集まってきて緊張しており内容をほとんど覚えていません。
ホンマ怖かった。。。一番怖かったのは自分の知り合いが後ろで見てることでしたが。
2-3
4ターン目あたりでエクストラに入り対戦相手の方と話して引き分けを選択。
その後検討しましたがまだトップエムラで勝ちの目があった様でもう少し考えたほうがよかったかもです。
3試合目 バント人間
横須賀でいつも一緒にプレイする方。
プレイングが非常にうまい方でできればあたりたくなかった。。。
3-1
相手がテンポよくスレイベンの検査官と反射魔道士を並べられこちらも闇の掌握や悪意の調合で除去するも6ターン目にはオーメンダールが出せる場に。
長考の後オーメンが着地、こちらメインではオーメンに効く除去がないのですが返しでイシュカナ着地後にエムラでお互い硬直。
相手にギデオンのトークンがひたすら並ぶ中リリアナを引き当て奥義まで到達。
ゾンビを30体あまり並べて勝ち
3-2
相手が三連続平地の色事故。島がやっと出たところでこちらエムラ着地
相手のトップが反射魔道士だったのでエムラバウンスから再キャストして相手の盤面をボロボロにして勝ち。
1戦目もそうですがエムラの対策を相手が全く引けないことにとても助けられました。
4戦目 バント人間
バント3戦目。
4-1
回転翼機を出され生き物を除けていくもギデオン着地からトークンがひたすら搭乗し負け
4-2
勝ったのは確かなんですが何で勝ったかちゃんと覚えてないくず。
餌食だっけ?餌食決まった気がする。
4-3
こちら土地事故、精神背信でハンドを見ると
呪文捕らえ
呪文萎れ
即時却下
ブルーナ
サリア
土地
の吐き気ハンド
呪文捕らえを落としてこの後相手のハンド見てるにも関わらずマナを立てずに過去との取り組みを打ってしまい打ち消し。
土地が回収できず詰まる。
イシュカナが次に出せると言ったところで相手がブルーナからサリアをリアニし
こちらの生物がタップインになって負け。
ここまで2-1-1で一応目がある?ようなので5戦目も参加
5戦目 血統者コンボ
5-1
同系かと思ったら出てくるトライアド。
相手のコンボが揃いそうだったので横断からカリタスをキャストしてしまい
カリタスが誘発しないことを相手に指摘され涙目。
ハンドには闇の掌握があったので対応で変異を弾けました。反省。
5-2
2ターン目に過去との取り組みで昂揚達成。
3ターン目に知恵の拝借で変異エルトラージをデッキから撲滅して勝ち。
5-3
色事故。マリガンしなかったのが悔やまれる。
難題の予見者でエムラを落とされズラポが2体並び血統者のトークンをサクられて負け。
結果2勝2敗1分
後一勝できていればと思うと5戦目のプレミが非常に悔やまれます。
他のプレミとしてはフェッチ起動せずに剥ぎ取りで殴ったり
5ターン目に土地4枚に発生の器着地済みの盤面でリリアナ即キャストしていたりともう少し考えるべき面が多くありました。
1ターンにワンアクションしか取れない動きをしてしまうことが非常に多かったのでもう少し練習あるのみです。
メインボードの内容としては悪意の調合は思ったより使える感触でした。
相手の呪文捕らえに引っかからないのが非常においしい。
精神壊しの悪魔は機体を対象に2枚積んでいましたがバントばかりと当たったためほぼサイドアウトしてました。赤白機体に対しては一定の仕事をしますが荷馬車を積んでいるデッキが多いためカリタスのが強そうな感触。
飛行はないですがどうせどこかでイシュカナを出せないと耐えられないですし除去と合わせてゾンビの出せるカリタスのが優先できそうです。
今回初めてカリタスを使ったのですが吐き気のする強さでした。
1枚しか積んでないのですがもう一枚欲しい。
試合自体はとても楽しかったのでまたどこかで出ようかと思いますです。
考えてみればこれまで競技イベントに出たことがないためスイスドロー+αの長丁場は非常に不安でしたが
細かいプレイミスが大量にありましたね。
相手のデッキとプレイをちゃんと覚えてないし。
参加者は32名ジャスト,多いのか少ないのかよくわからんですがとりあえずスイス5回戦
使ったのは緑黒昂揚。
1試合目 バント人間
1-1
相手の回転翼機を闇の掌握でどけつつイシュカナが間に合う。
石の宣告で除けられるも既に落ちていたイシュカナ二号機を回収し盤面が膠着したところをイシュカナ効果を繰り返し勝ち。
1-2
後手2ターン目に精神背信で相手のハンドにギデオンがいないのを確認。
ゆっくりできるなとサイドインしたトラッカーを出すと返しでギデオン。
ライフを10まで削られイシュカナで耐えようとするもギデオンがハンドに溜まっていたようで紋章を3枚重ね貼りされ死亡。
1-3
最短エムラで相手の回転翼機を落としつつ手札のリンヴァーラを落として勝ち
土曜日に別のところでPPTQに出ていらっしゃった様でそちらではSE決勝までいった方とのこと、勝てたのは運がよかった。
2試合目 赤白機体
一番警戒していた機体デッキ。
彼らのためにイシュカナと精神壊しの悪魔を積んでいましたが果たして効果のほどは。
2-1
相手が回転翼機×2+荷馬車を展開している間にこちら昂揚達成。
ハンドに2枚のイシュカナが溜まっており
イシュカナ⇒宣告(対象トークン)⇒精神壊しの悪魔+カリタスで相手が動けなくなり
その後イシュカナ交換+回収を繰り返しながら除去でカリタスを成長させ勝ち
赤白機体との試合なのに35分ほどかかりました。
もっと早く倒せたのではないかと反省、最終的には自分のライフは30を超えてました。
2-2
なんか6分くらいで負けました。
このへんから試合時間に危機感を覚えたのか横でずっとジャッジのかたが見ており他の試合が終わった方も集まってきて緊張しており内容をほとんど覚えていません。
ホンマ怖かった。。。一番怖かったのは自分の知り合いが後ろで見てることでしたが。
2-3
4ターン目あたりでエクストラに入り対戦相手の方と話して引き分けを選択。
その後検討しましたがまだトップエムラで勝ちの目があった様でもう少し考えたほうがよかったかもです。
3試合目 バント人間
横須賀でいつも一緒にプレイする方。
プレイングが非常にうまい方でできればあたりたくなかった。。。
3-1
相手がテンポよくスレイベンの検査官と反射魔道士を並べられこちらも闇の掌握や悪意の調合で除去するも6ターン目にはオーメンダールが出せる場に。
長考の後オーメンが着地、こちらメインではオーメンに効く除去がないのですが返しでイシュカナ着地後にエムラでお互い硬直。
相手にギデオンのトークンがひたすら並ぶ中リリアナを引き当て奥義まで到達。
ゾンビを30体あまり並べて勝ち
3-2
相手が三連続平地の色事故。島がやっと出たところでこちらエムラ着地
相手のトップが反射魔道士だったのでエムラバウンスから再キャストして相手の盤面をボロボロにして勝ち。
1戦目もそうですがエムラの対策を相手が全く引けないことにとても助けられました。
4戦目 バント人間
バント3戦目。
4-1
回転翼機を出され生き物を除けていくもギデオン着地からトークンがひたすら搭乗し負け
4-2
勝ったのは確かなんですが何で勝ったかちゃんと覚えてないくず。
餌食だっけ?餌食決まった気がする。
4-3
こちら土地事故、精神背信でハンドを見ると
呪文捕らえ
呪文萎れ
即時却下
ブルーナ
サリア
土地
の吐き気ハンド
呪文捕らえを落としてこの後相手のハンド見てるにも関わらずマナを立てずに過去との取り組みを打ってしまい打ち消し。
土地が回収できず詰まる。
イシュカナが次に出せると言ったところで相手がブルーナからサリアをリアニし
こちらの生物がタップインになって負け。
ここまで2-1-1で一応目がある?ようなので5戦目も参加
5戦目 血統者コンボ
5-1
同系かと思ったら出てくるトライアド。
相手のコンボが揃いそうだったので横断からカリタスをキャストしてしまい
カリタスが誘発しないことを相手に指摘され涙目。
ハンドには闇の掌握があったので対応で変異を弾けました。反省。
5-2
2ターン目に過去との取り組みで昂揚達成。
3ターン目に知恵の拝借で変異エルトラージをデッキから撲滅して勝ち。
5-3
色事故。マリガンしなかったのが悔やまれる。
難題の予見者でエムラを落とされズラポが2体並び血統者のトークンをサクられて負け。
結果2勝2敗1分
後一勝できていればと思うと5戦目のプレミが非常に悔やまれます。
他のプレミとしてはフェッチ起動せずに剥ぎ取りで殴ったり
5ターン目に土地4枚に発生の器着地済みの盤面でリリアナ即キャストしていたりともう少し考えるべき面が多くありました。
1ターンにワンアクションしか取れない動きをしてしまうことが非常に多かったのでもう少し練習あるのみです。
メインボードの内容としては悪意の調合は思ったより使える感触でした。
相手の呪文捕らえに引っかからないのが非常においしい。
精神壊しの悪魔は機体を対象に2枚積んでいましたがバントばかりと当たったためほぼサイドアウトしてました。赤白機体に対しては一定の仕事をしますが荷馬車を積んでいるデッキが多いためカリタスのが強そうな感触。
飛行はないですがどうせどこかでイシュカナを出せないと耐えられないですし除去と合わせてゾンビの出せるカリタスのが優先できそうです。
今回初めてカリタスを使ったのですが吐き気のする強さでした。
1枚しか積んでないのですがもう一枚欲しい。
試合自体はとても楽しかったのでまたどこかで出ようかと思いますです。
KLDゲームデー結果
2016年10月25日 Magic: The GatheringKLDゲームデーに土曜日だけ参加。
デッキはヤソコンと黒緑昂揚の二つを用意していましたがヤソコンは友達に貸したため自身は黒緑で参加。
横須賀で参加しましたがBMOの影響もあるのか参加者は6名。
。。。PPTQ大丈夫なのか、近場でPPTQをできるのは非常にありがたいのでぜひ続けてほしいのですが。
1回戦 ティムール霊基池
無理。
1戦目は先手5ターン目にウラモグが着地。
土地を割られ3マナでウラモグを除去する方法は1枚積みの餌食しかなかったのですが
無論引けず負け。
2戦目
相手が1度ガチャをはずしその間に戦線を構築。
するものの2回目の起動でエムラクールを出され返しの自分のターンで自分もエムラクールを出すも3回目の起動でウラモグ着地。ライブラリーがなくなり負け。
0-2で負け
2回戦 巨人リアニメイト
安堵の再会で機械巨人を墓地に落とし復元や末永くでリアニメイトするデッキ。
1戦目
赤巨人をリアニメイトされるも返しでエムラ着地。
赤巨人をエムラでふんわりキャッチして勝ち。
2戦目
失われた遺産の打ち合いに、こちらは復元を指定し相手はエムラを指定。
こちらはクロックとして残忍な剥ぎ取りを並べますが害悪の機械巨人を末永くで複数出され消滅。こちらもサイドになんとなく入れていた世界を壊すもので黒巨人を追放するも相手のサイドカードの邪悪なささやきでコントロールを奪われ負け
3戦目
開始時点で試合時間が残り5分
3ターン目リリアナ、5ターン目ニッサを着地させニッサの+1で4回殴って勝ち
2-1で勝ち
3回戦 ジェスカイコントロール
プロツアーカラデシュの準優勝デッキど同じものかな?
1戦目
4ターン目に膨らんだ意識曲げを巡礼者の目から現出で着地。
相手のハンドを削って勝ち。
2戦目
2枚の不屈の追跡者が除去られハンドが土地とウルヴェンワルド横断4枚の腐ったハンドにしかも昂揚未達成。
着地していたリリアナが噴気孔で落とされたことで昂揚達成し横断から膨らんだ意識曲げ×2+エムラクールを持ってきて意識曲げで前方確認した後にエムラを着地させて勝ち
2-0で勝ち
1位がいたのでシングルエリミはやらず
1位は自分がデッキを貸した友達でした。
赤白機体をもう少し相手にしてみたいのですがなぜかまわりに使っている人がいない・・・
デッキはヤソコンと黒緑昂揚の二つを用意していましたがヤソコンは友達に貸したため自身は黒緑で参加。
横須賀で参加しましたがBMOの影響もあるのか参加者は6名。
。。。PPTQ大丈夫なのか、近場でPPTQをできるのは非常にありがたいのでぜひ続けてほしいのですが。
1回戦 ティムール霊基池
無理。
1戦目は先手5ターン目にウラモグが着地。
土地を割られ3マナでウラモグを除去する方法は1枚積みの餌食しかなかったのですが
無論引けず負け。
2戦目
相手が1度ガチャをはずしその間に戦線を構築。
するものの2回目の起動でエムラクールを出され返しの自分のターンで自分もエムラクールを出すも3回目の起動でウラモグ着地。ライブラリーがなくなり負け。
0-2で負け
2回戦 巨人リアニメイト
安堵の再会で機械巨人を墓地に落とし復元や末永くでリアニメイトするデッキ。
1戦目
赤巨人をリアニメイトされるも返しでエムラ着地。
赤巨人をエムラでふんわりキャッチして勝ち。
2戦目
失われた遺産の打ち合いに、こちらは復元を指定し相手はエムラを指定。
こちらはクロックとして残忍な剥ぎ取りを並べますが害悪の機械巨人を末永くで複数出され消滅。こちらもサイドになんとなく入れていた世界を壊すもので黒巨人を追放するも相手のサイドカードの邪悪なささやきでコントロールを奪われ負け
3戦目
開始時点で試合時間が残り5分
3ターン目リリアナ、5ターン目ニッサを着地させニッサの+1で4回殴って勝ち
2-1で勝ち
3回戦 ジェスカイコントロール
プロツアーカラデシュの準優勝デッキど同じものかな?
1戦目
4ターン目に膨らんだ意識曲げを巡礼者の目から現出で着地。
相手のハンドを削って勝ち。
2戦目
2枚の不屈の追跡者が除去られハンドが土地とウルヴェンワルド横断4枚の腐ったハンドにしかも昂揚未達成。
着地していたリリアナが噴気孔で落とされたことで昂揚達成し横断から膨らんだ意識曲げ×2+エムラクールを持ってきて意識曲げで前方確認した後にエムラを着地させて勝ち
2-0で勝ち
1位がいたのでシングルエリミはやらず
1位は自分がデッキを貸した友達でした。
赤白機体をもう少し相手にしてみたいのですがなぜかまわりに使っている人がいない・・・
treasurechest結果とKLDリミデ
2016年10月11日 Magic: The Gathering知らないうちにMOの商品形式が変わっていた件について。
これによってパウパーでQPを稼ぐことは不可能になりました、モダンやスタンであればガチリーグで稼ぐことが可能ですがパウパーでは無理ですね。
が、代わりにtreasurechestなるものが導入、3勝で参加費がペイされることを考えると安定して遊び続けることができるようになったと思います。
丁度運よく5ー0することができ8個手に入ったので開けた結果
70PP(10+15+15+30)
その他ごみ
...。
一応レアが入っているにはいるんですがチケットになりそうだったのは
徴用ぐらいでした、2チケになりました。
とりあえずPPなくなるまでは回してみます。
chestからでたPPでKLDドラフトに参戦。
白緑を組んで結果は1ー2
素直にレア土地と霊気拠点と蓄霊稲妻集めておけばよかったです。
霊気拠点は2チケ、蓄霊稲妻は0,7チケぐらいになるので。
あ
これによってパウパーでQPを稼ぐことは不可能になりました、モダンやスタンであればガチリーグで稼ぐことが可能ですがパウパーでは無理ですね。
が、代わりにtreasurechestなるものが導入、3勝で参加費がペイされることを考えると安定して遊び続けることができるようになったと思います。
丁度運よく5ー0することができ8個手に入ったので開けた結果
70PP(10+15+15+30)
その他ごみ
...。
一応レアが入っているにはいるんですがチケットになりそうだったのは
徴用ぐらいでした、2チケになりました。
とりあえずPPなくなるまでは回してみます。
chestからでたPPでKLDドラフトに参戦。
白緑を組んで結果は1ー2
素直にレア土地と霊気拠点と蓄霊稲妻集めておけばよかったです。
霊気拠点は2チケ、蓄霊稲妻は0,7チケぐらいになるので。
あ
カラデシュデッキ案 霊気貯蔵器+コジレックの伝令
2016年10月7日 Magic: The Gatheringカラデシュリリース後のSCGですがやはり環境初期のアグロデッキの活躍には吐き気がしますね。
これから暫くあいつらにひき殺されるんだと思うと本当に……
まぁそれはそれとしてSCGで気になったのは《4C貯蔵器》デッキですが
(http://www.starcitygames.com/events/coverage/fourcolor_reservoir_with_caleb.html)
4色にする理由としては《禁制品の黒幕/ Contraband Kingpin》とサイドの《光輝の炎/ Radiant Flames》を採用したいことが挙げられるのでしょうがいささか不安定な感じが拭えません。
んで自分でもいろいろ考えたところ前環境で似たコンセプトであった《青単プリズン》のような構成にできないかと思い仮組みしたのが↓
土地
《島/island》 18
生物
《光物集めの鶴/Glint-Nest Crane》 4
呪文
《予期/Anticipate》 4
《上天の貿易風/Aether Tradewinds》 4
《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》 4
《岸の飲み込み/Engulf the Shore》 4
ファクト
《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》 4
《骨の鋸/Bone Saw》 4
《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》 4
《ガラス吹き工の組細工/Glassblower’s Puzzleknot》 2
《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot》 4
《予言のプリズム/Prophetic Prism》 4
《岸の飲み込み》なら機体にも一気に対処できるやん?と言うことでそのために単色化
《逆説的な結果》を引けなかったときの延命手段兼ストーム稼ぎ手段として《上天の貿易風》を採用。
フリプで何回か回しましたが轢き殺されること8回程。土地が詰まることが余りにも多いのと土地が来たとしても0マナスペルが来ず回らないことが多数。
そこでいただいたアドバイスが
「《コジレックの伝令》+《鋳造所の検査官》+《耕作者の荷馬車》が非常に安定する。」
と言うことで組み込んだレシピが以下
土地
《島/island》 15
《山/Mountain》 5
生物
《光物集めの鶴/Glint-Nest Crane》 4
《コジレックの伝令/Herald of Kozilek》 4
《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》 4
呪文
《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》 4
ファクト
《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》 4
《骨の鋸/Bone Saw》 4
《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》 4
《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot》 4
《予言のプリズム/Prophetic Prism》 4
《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》 4
これが見違えるほどよく回ります。
伝令か検査官が二体並んだ時点でほとんどのファクトが0マナになり、三体並べば荷馬車で一マナ稼げるようになるので逆説を打った後にマナを増やす動きが可能になります。
たいしたことない様に思えますが増えたマナから鶴をキャストすることができればほぼ確実にストーム2追加できるため案外馬鹿にできない事に。
後はサイドをどうするかがまだ決まっていないのですが逆説的な結果を打ち消されると機能不全に陥るためその対応をどうするかが課題です。
青系、バンド系のサイドに多い払拭はこちらも払拭をつむ、打ち消された逆説を青機械巨人で再利用するとかやりようがありますが黒緑系などに積まれそうな遺産が一番怖いですね、追放されてはどうしようもないです。
ファクトが並ぶのでサイドに巨像を積むなどのアグロサイドは在りかと思いますがまだ試していないので要検討と言ったところ。
もうすこし使ってみようかと思います。
これから暫くあいつらにひき殺されるんだと思うと本当に……
まぁそれはそれとしてSCGで気になったのは《4C貯蔵器》デッキですが
(http://www.starcitygames.com/events/coverage/fourcolor_reservoir_with_caleb.html)
4色にする理由としては《禁制品の黒幕/ Contraband Kingpin》とサイドの《光輝の炎/ Radiant Flames》を採用したいことが挙げられるのでしょうがいささか不安定な感じが拭えません。
んで自分でもいろいろ考えたところ前環境で似たコンセプトであった《青単プリズン》のような構成にできないかと思い仮組みしたのが↓
土地
《島/island》 18
生物
《光物集めの鶴/Glint-Nest Crane》 4
呪文
《予期/Anticipate》 4
《上天の貿易風/Aether Tradewinds》 4
《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》 4
《岸の飲み込み/Engulf the Shore》 4
ファクト
《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》 4
《骨の鋸/Bone Saw》 4
《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》 4
《ガラス吹き工の組細工/Glassblower’s Puzzleknot》 2
《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot》 4
《予言のプリズム/Prophetic Prism》 4
《岸の飲み込み》なら機体にも一気に対処できるやん?と言うことでそのために単色化
《逆説的な結果》を引けなかったときの延命手段兼ストーム稼ぎ手段として《上天の貿易風》を採用。
フリプで何回か回しましたが轢き殺されること8回程。土地が詰まることが余りにも多いのと土地が来たとしても0マナスペルが来ず回らないことが多数。
そこでいただいたアドバイスが
「《コジレックの伝令》+《鋳造所の検査官》+《耕作者の荷馬車》が非常に安定する。」
と言うことで組み込んだレシピが以下
土地
《島/island》 15
《山/Mountain》 5
生物
《光物集めの鶴/Glint-Nest Crane》 4
《コジレックの伝令/Herald of Kozilek》 4
《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》 4
呪文
《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》 4
ファクト
《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》 4
《骨の鋸/Bone Saw》 4
《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》 4
《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot》 4
《予言のプリズム/Prophetic Prism》 4
《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》 4
これが見違えるほどよく回ります。
伝令か検査官が二体並んだ時点でほとんどのファクトが0マナになり、三体並べば荷馬車で一マナ稼げるようになるので逆説を打った後にマナを増やす動きが可能になります。
たいしたことない様に思えますが増えたマナから鶴をキャストすることができればほぼ確実にストーム2追加できるため案外馬鹿にできない事に。
後はサイドをどうするかがまだ決まっていないのですが逆説的な結果を打ち消されると機能不全に陥るためその対応をどうするかが課題です。
青系、バンド系のサイドに多い払拭はこちらも払拭をつむ、打ち消された逆説を青機械巨人で再利用するとかやりようがありますが黒緑系などに積まれそうな遺産が一番怖いですね、追放されてはどうしようもないです。
ファクトが並ぶのでサイドに巨像を積むなどのアグロサイドは在りかと思いますがまだ試していないので要検討と言ったところ。
もうすこし使ってみようかと思います。
MOパウパーリーグ1回目
2016年9月27日 Magic: The Gatheringパウパーリーグに参戦。
35QPは遠いですが頑張ってみることに。
使用デッキは青単フェアリー
1R 赤黒ビートダウン
1-1 先手から相手の動き全部カウンターして勝ち
1-2 後手だったけど相手の動きがほとんどなく尖塔のゴーレム並べて勝ち
2R 青黒コントロール
2-1 先手、生き物が引けず悶々しているところに熟慮3枚使われてフラッシュバック含め計6ドロー決められ引けた生物もチェイナーの布告で処理され転覆バイバックまで行かれて投了
2-2 先手、デルバーは無垢の血で処理されるもスプライト⇒尖塔⇒嵐縛りと動いて相手の除去が間に合わず勝ち
2-3 後手、デルバー⇒悪党×2と動き相手の布告が防げるようになったところで嵐縛り×2出して勝ち
3R 青赤ドレイク
3-1 先手、2ターン目にデルバー検定に合格して殴ってたら5ターン目に相手投了
3-2 尖塔のゴーレム×2とスプライト×2でビートダウン。相手残り9ライフで持ってた海賊の魔除け2枚打てば勝ちやん!と思ってたら飛んでくる払拭+紅蓮波、こちらも払拭+スプライトで返すも打ち消す対象間違えて返しにコンボ決められて負け。
3-3 嵐縛り⇒尖塔⇒尖塔と動いて殴り相手がチャンプ用の熟考漂い出してフルタップになったところで蒸気の絡みつき×2+フルパンで9点が入り勝ち
4R 緑ストンピィ
4-1 後手ヌルキープしたらライフが20⇒14⇒8⇒4みたいな動きされて負け
4-2 先手デルバー処理されて若き狼+スカージ×2+レインジャーと並べられ死を覚悟するも2体目のデルバーと尖塔のゴーレムで殴りきって勝ち
4-3 後手だが2ターン目に検定合格、悪党と尖塔並べて勝ち
5R 青単フェアリー
5-1 先手、相手の3マナ尖塔のゴーレムを打ち消して返しにゴーレムを着地させ押し切って勝ち
5-2 後手、3ターン目にゴーレムを着地させ骨断ちの矛槍を装備させビートするもひたすらチャンプブロックされ相手のゴーレムも着地、その上ヴァルショクの鉄球が着地し修整値の違いで負け
5-3 相手が土地を立てているところに尖塔のゴーレムを無防備に打ってしまい打ち消されて返しに相手のゴーレムが着地して死亡
結果 4-1
収入 120PP、異界月ブースター1つ、1QP獲得
支出 8チケ
合計 40PP+4チケの浮き
同系対決でめちゃくちゃ無防備にプレイしてしまったのが心残り
35QPは遠いですが頑張ってみることに。
使用デッキは青単フェアリー
1R 赤黒ビートダウン
1-1 先手から相手の動き全部カウンターして勝ち
1-2 後手だったけど相手の動きがほとんどなく尖塔のゴーレム並べて勝ち
2R 青黒コントロール
2-1 先手、生き物が引けず悶々しているところに熟慮3枚使われてフラッシュバック含め計6ドロー決められ引けた生物もチェイナーの布告で処理され転覆バイバックまで行かれて投了
2-2 先手、デルバーは無垢の血で処理されるもスプライト⇒尖塔⇒嵐縛りと動いて相手の除去が間に合わず勝ち
2-3 後手、デルバー⇒悪党×2と動き相手の布告が防げるようになったところで嵐縛り×2出して勝ち
3R 青赤ドレイク
3-1 先手、2ターン目にデルバー検定に合格して殴ってたら5ターン目に相手投了
3-2 尖塔のゴーレム×2とスプライト×2でビートダウン。相手残り9ライフで持ってた海賊の魔除け2枚打てば勝ちやん!と思ってたら飛んでくる払拭+紅蓮波、こちらも払拭+スプライトで返すも打ち消す対象間違えて返しにコンボ決められて負け。
3-3 嵐縛り⇒尖塔⇒尖塔と動いて殴り相手がチャンプ用の熟考漂い出してフルタップになったところで蒸気の絡みつき×2+フルパンで9点が入り勝ち
4R 緑ストンピィ
4-1 後手ヌルキープしたらライフが20⇒14⇒8⇒4みたいな動きされて負け
4-2 先手デルバー処理されて若き狼+スカージ×2+レインジャーと並べられ死を覚悟するも2体目のデルバーと尖塔のゴーレムで殴りきって勝ち
4-3 後手だが2ターン目に検定合格、悪党と尖塔並べて勝ち
5R 青単フェアリー
5-1 先手、相手の3マナ尖塔のゴーレムを打ち消して返しにゴーレムを着地させ押し切って勝ち
5-2 後手、3ターン目にゴーレムを着地させ骨断ちの矛槍を装備させビートするもひたすらチャンプブロックされ相手のゴーレムも着地、その上ヴァルショクの鉄球が着地し修整値の違いで負け
5-3 相手が土地を立てているところに尖塔のゴーレムを無防備に打ってしまい打ち消されて返しに相手のゴーレムが着地して死亡
結果 4-1
収入 120PP、異界月ブースター1つ、1QP獲得
支出 8チケ
合計 40PP+4チケの浮き
同系対決でめちゃくちゃ無防備にプレイしてしまったのが心残り
カラデシュプレリ結果
2016年9月26日 Magic: The Gathering調査中にもかかわらずカラデシュプレリに参加。
出たかったからね仕方ないね。
お店がどうにも適当な運営でしたが充分楽しめました。
参加者6名でマスターピースは見えず。
自分のプールのレアはこんな感じ
青
霊気烈風の古きもの
発明の領事 バティーム
赤
反逆の先導者 チャンドラ
ラスヌーのヘリオン
緑
獣性を築く者
造命の賢者 オビア・バースリー
黒白はレアなし。結果は1勝1分
チャンドラが引けたので満足、商品の4パックからは緑巨人がこんにちわ。
ちょうど予約し損ねていたのでうれしい。
出たかったからね仕方ないね。
お店がどうにも適当な運営でしたが充分楽しめました。
参加者6名でマスターピースは見えず。
自分のプールのレアはこんな感じ
青
霊気烈風の古きもの
発明の領事 バティーム
赤
反逆の先導者 チャンドラ
ラスヌーのヘリオン
緑
獣性を築く者
造命の賢者 オビア・バースリー
黒白はレアなし。結果は1勝1分
チャンドラが引けたので満足、商品の4パックからは緑巨人がこんにちわ。
ちょうど予約し損ねていたのでうれしい。